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网游监管旨在改变游戏模式

网游监管旨在改变游戏模式

 网游监管旨在改变游戏模式,近日文化部下发了一个关于网络游戏监管力度方面的通知,要求切实改进和加强网络游戏的内容管理,这个通知还提出要建立网络游戏经营单位的自我约束机制,完善网络游戏内容监管制度。

  网游监管旨在改变游戏模式,通知里面还提到,要改变网络游戏当中打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统进行严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间的限制。

  值得注意的是,这次游戏监管政策首次涉及到网游产品的内容层面,这个通知首先第一个是说,要明确树立正确的文化价值取向,改进游戏规则,加强完善网络游戏内容监管制度,加强对进口网络和国产内容审查备案,还要坚决查补,封堵违法的网络游戏。这些监管措施出台以后,我觉得在短短的一年来相关的主管部门先后对游戏中的虚拟货币加以规定,然后再到加强境外游戏的审批,甚至现在要求,网游企业改变设计模式,这些应该说是对网络游戏进一步规范提供了很好的依据。它后面所产生的在游戏监管过程中,对于事实上有整合能力的网游企业最好能向游戏的上下游扩张,以分散风险,对于在相对宽松的产业环境来说,如今的网游企业已经成为一种高门槛的竞争行业了。这个规定的出台以后,网游监管力度日益加强,从事网络游戏的“国家队”就会有进入的可能,就会加大,事实上,现在这个监管政策会让有一批网游企业的厂商日子越来越难过。

如果从游戏备案的角度来讲的话,还有另外一层含义,就是以前的传统意义上的网络游戏再去备案的时候可能就没有以前那么容易了,因为现在监管的力度在加大,而且现在的游戏模式都是打怪升级,不管是魔兽世界还是抗战或者大话西游,说到底都是打怪升级,所以这次旨在改变游戏模式。
 



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